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Um estudo sobre as relações de gênero no World of Warcraft
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Metadados
Descrição
The increasing popularity of online games and the video game industry has enabled more and
more new users or players to enter this world of digital games. These games, also understood as a
form of computational art, have provided, from graphic, sound, textual and other elements, a new
possibility of insertion and interaction of human beings in virtual worlds. Among the various
types of existing games, the MMORPG stands out as a field of possibilities for communication,
representation and gender interactions in the technological era, mainly because it uses the internet
as an essential support point. Understanding the interaction dynamics within MMORPG games is
seeking to understand the new forms of human relationships that are being built in these virtual
spaces. Given the above, this study seeks to investigate the relationships and interactions between
players of different genders in the Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, World of
Warcraft. In order to understand the aforementioned aspects, an exploratory field research of a
qualitative nature was carried out, using an online questionnaire formulated by the researcher
himself based on the study objectives as an instrument for data collection, which was applied to
thirty eight participants. The data obtained from this questionnaire were analyzed using the
IRAMUTEQ qualitative data analysis support software. The results demonstrate that digital
games have multiple potentials, which can have a positive or negative character for the players
inserted in this space. We observed that games can be a place for social interaction, leisure,
entertainment and learning, as well as it is also possible to find behaviors of violence associated
with machismo and misogyny. Therefore, the research revealed that the social and gender
dynamics in the gaming environment are complex and ambivalent. Finally, it is expected that the
results of this study can contribute to a greater understanding of the interactions between different
genders that occur in the space of online digital games.||Nenhuma||O aumento da popularidade de jogos online e da própria indústria de videogames tem
possibilitado que cada vez mais novos usuários ou jogadores adentrem nesse mundo dos jogos
digitais. Esses jogos, também compreendidos como uma forma de arte computacional, têm
proporcionado a partir de elementos gráficos, sonoros, textuais e outros diversos elementos, uma
nova possibilidade de inserção e interação do ser humano em mundos virtuais. Dentre os diversos
tipos de jogos existentes, o MMORPG se destaca enquanto campo de possibilidades de
comunicação, representação e interações de gênero na era tecnológica, principalmente por se
utilizar da internet como ponto de apoio imprescindível. Compreender as dinâmicas de interação
dentro dos jogos de MMORPG é buscar entender as novas formas de relações humanas, que
estão sendo construídas nesses espaços virtuais. Diante do exposto, o presente estudo busca
investigar as relações e interações entre jogadores de diferentes gêneros no jogo de interpretação
de personagens online e em massa para multijogadores, World of Warcraft. Com o intuito de
compreender os aspectos supracitados foi realizada uma pesquisa de campo de caráter
exploratório, de natureza qualitativa, tendo como instrumento para coleta de dados um
questionário online formulado pelo próprio pesquisador a partir dos objetivos do estudo, o qual
foi aplicado a trinta e oito participantes. Os dados obtidos desse questionário foram analisados
por meio do software de apoio a análise de dados qualitativos IRAMUTEQ. Os resultados
demonstram que os jogos digitais possuem múltiplas potencialidades, as quais podem ter um
caráter tanto positivo como negativo para os (as) jogadores (as) inseridos nesse espaço.
Observamos que os jogos podem ser um lugar de interação social, lazer, entretenimento e
aprendizagem, bem como também é possível encontrar condutas de violência associadas ao
machismo e a misoginia. Diante disso, a pesquisa revelou que as dinâmicas sociais e de gêneros
no ambiente dos jogos são complexas e ambivalentes. Por fim, espera-se que os resultados desse
estudo possam contribuir com um maior entendimento sobre as interações entre os diferentes
gêneros ocorridas no espaço dos jogos digitais online.
Colaboradores
Pereira, José Amâncio Tonezzi Rodrigues | http://lattes.cnpq.br/8634159577430875
Abrangência
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Autor
Oliveira, Linderson Christian Sales de
Data
2023-08-31T16:35:12Z | 2022-02-22 | 2023-08-31T16:35:12Z | 2021-08-26
Formato
Idioma
Provedor
Editor
Universidade Federal da Paraíba | Brasil | Informática | Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artes | UFPB
Relação
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Direitos autorais
Acesso aberto | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
Fonte
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Assuntos
Jogos digitais | MMORPG | Internet | Interação online | Gênero | Games | Interaction | Gender | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Tipo
Dissertação