Descrição
O presente artigo se propõe a discutir o gênero de horror nos jogos de RPG a partir da investigação da construção do espaço e dos aspectos simbólicos e narrativos que provocam a imersão dos participantes e identificação com os personagens e histórias. A proposta parte de uma pesquisa bibliográfica e etnográfica com método de observação participante, cujo objeto de análise são as interações e construções narrativas de um jogo de RPG de mesa. A experiência, realizada em um grupo de pesquisa do doutorado com a periodicidade de uma vez por semana, durante o segundo semestre de 2016, oportunizou a investigação de como o gênero é construído a partir da interação dos jogadores e da criação de narrativas, bem como a observação das formas de construção do espaço virtual por meio da mediação dos sistemas escolhidos, especialmente Call Of Cthulhu, inspirado na obra de Howard Phillips Lovecraft.