Descrição
O artigo observa a imersão em jogos de videogame, elencando o jogo Valiant Hearts: The Great War como universo composto de ficção e realidade que facilita o transporte do jogador para instâncias primorosamente simuladas da Primeira Guerra Mundial. Agindo como interface comunicacional, os aparatos tecnológicos substancializam uma conexão humano-maquínica, concatenada em formas de concretizações imersivas sensoriais, sistêmicas e ficcionais a partir da interação. O trabalho adentra na imersão ponderando aspectos audiovisuais, projeção-identificação e apresentação do contexto da Grande Guerra. É levado em evidência a potencialidade imersiva, capaz de conduzir o jogador ao palco do contexto histórico abordado pela narrativa do jogo.